截止《崩坏:星穹铁道》(以下简称星铁)1.0版本,仙舟“罗浮”的主线尚未完结。长生种和药王秘传斗争还在继续,星核与建木的危机仍未解除,卡芙卡和刃的依然下落不明。但是如果你像我一样对剧情比较敏感的话,应该有一个明显的感觉:仙舟的主线剧情体验比雅利洛VI差远了。
究其原因,就是两个字:“动机”。
如果你没有感觉仙舟剧情有问题,那也很正常。“罗浮”上扑面而来的赛博国风、巡猎丰饶两个星神和命途之间对抗的宏大背景,以及一个接一个的可玩角色露面,不断地刺激着你的感官,让你分了心,对剧情的感知变弱了。另外就是仙舟的剧情还没有结束,我们对精彩的高潮还有着期待。再者就是,剧情不是游戏的全部,玩法、人设、美术、音乐、文案,特别是对于科幻题材来说最为重要的背景设定,都很重要。星铁在这些方面都有不少闪光点(尤其是文案和设定),但今天我们只讲剧情。
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何为剧情?一个故事有始有终,首尾呼应,脉络清晰地讲完整就是剧情。
这一点大家请务必和背景设定和文案分开,虽然这很有可能是米哈游里同一拨人的工作。宇宙中有各式各样的星神,星神代表着不同“命途”的哲学概念,有不同的信众形成的小世界,而一辆火车在星际中穿行,这叫背景设定。垃圾桶衣柜枘凿六合在线狐仙里的俏皮这是文案。星铁的文案很出彩相信大家都深有体验。还有一点很少有人提及优点就是星铁的文案干净利落,直戳重心,和《原神》的废话连篇形成鲜明对比。
话说回“动机”。在雅利洛VI上,主角团登陆星球的动机非常明确:星核的污染导致列车无法继续行驶,我们必须解决掉星核。为了解决星核,我们前往冰原上的堡垒;为了解决星核,我们去见大守护者;被赶到地下之后,为了解决星核,我们去见地火;为了解决星核,我们去见史瓦罗先生;为了解决星核,我们又重回上层区;为了解决星核,我们向星核所在地进发,最终解决掉了星核。这个故事清晰明朗,一条主线索贯穿全篇,里面还带着地火、布洛妮娅、朗道三条线,每一条都讲得明明白白。我对雅利洛VI唯一的不满就是编剧依然没讲清楚星核的许诺具体是什么,它是怎么说服大守护者的,这让我很难理解可可利亚的转变,但这只是一个剧情点的解释,不影响主体故事叙事。
现在请允许我考考你,在仙舟“罗浮”上,我们的目的是什么?以及我们每一步都为了这个目标做了什么?
你大概是回答不出来的,或者至少要犹豫很久。因为我们的目的一直在变,而且经常偏离方向。具体来说,最开始的目的就不是很确定。在被接驳进玉界门之前,对玩家来说,至少有三条线索:
丹恒的梦(“你是其中(代价)之一”)。为了解读这个梦,帮丹恒解决自己的身世之谜,我们要去仙舟。
追寻卡芙卡。她明显在仙舟上,并且邀请了我们过去帮她。她(或者艾利欧)很明显有着一切问题的答案。
解决星核危机,拯救仙舟上的人。这是主角团的动机,借三月七的嘴说出来的。
从主角团的角度出发,去仙舟的目标就是解决星核危机。但一上来我们就吃了个闭门羹。驭空坚持认为星核他们自己就能解决的了,不需要我们帮忙,还是在景元的说服下她才允许我们去追查星核猎手。这就是第一次目的转变。
在谛听的帮助下我们追到了卡芙卡,然后符玄出场将她抓获。这里我真的很想吐槽,我知道你想让我们追你追一整张地图,然后你就那么束手就擒一副计划通的样子搞得我像个小丑,但这个流程有点太长了。然后符玄说太卜司还在整顿内务不让我们进去,我们只好在长乐天帮白露物理麻醉病人,然后卧底药王秘传。这里目的第二次转变,变成帮忙解决本地极端组织。而且解决问题也不是为了接近星核或卡芙卡,而是单纯地等待时间。
这个设计非常地蠢,明明事态很危急,卡芙卡也被抓到了,但就是硬要塞一段和这阶段目的无关的剧情进来。当然这是为了让我们进一步了解药王秘传势力,但可以不用做得这么刻意的。比如说,太卜司入口附近被药王秘传的势力占据了,符玄灵机一动让我们作为生面孔上前探查一下他们的目的。聊两句套到话了然后直接开打,对剧情推动的作用是完全一样的。
接下来小可爱青雀登场,带我们绕了一大圈去往穷观阵。在这里我们终于开始了对卡芙卡的审讯工作。结果毫不意外地让她跑掉了,但至少她给了我们一个重要信息:我们来罗浮解决星核问题,是为了让仙舟欠我们人情,这样以后能用得上他们。
What?【黑人问号.jpg】
剧情还能这么写我是没想到。就好比说原神里妹妹说“游历过各国之后再来找我吧”一样,直接把整个旅程的目的给解构掉了。但星铁比原神还直接。毕竟原神主角还有个目的是找寻天理维系者,探索坎瑞亚的真相。
行吧,那我们的目的现在就是单纯地帮仙舟忙了。虽然最后星核也好、药王秘传也好,肯定都会一并解决掉,但就动机上来说,第三次发生了转变。随后建木萌发,寿光耀天,顺便,景元还差遣我们去工造司一趟,连理由都懒得编了。
这次转变直接导致玩家的紧张感彻底消失。你们一个个那么牛自己不也能解决问题么,卡芙卡我也见过了该知道的也都知道了。仙舟爱咋咋地吧,爷按原计划去同谐那边开party去了。
这样显然是不行的,毕竟故事还是得硬着头皮讲完。接下来去工造司救公输师傅,打玄鹿。如果直接在这里断章,我兴许还对后面有些期待,不会写这么一篇文章出来。
但接下来是估计不用我说,都会让大家眉头一皱脑袋冒出一堆问号的剧情:丹枢跳反。先说丹枢这个名字,丹即丹药,枢即枢要,人如其名,是丹鼎司的头儿。再说跳反,她跳反实属情理之中,熟悉故事叙事法的读者应该能提前反应过来。丹枢的剧情是围绕着药王秘传的线索来展开的。是丹鼎司的头儿,而丹鼎司离建木最近又失联了。最要命的是作为NPC还有一个非常特别的“盲眼”设定,这个设定一直都没发挥作用。这一切都说明丹枢的故事肯定有隐线和转折。
不合理的是什么呢,是这个时机。主角刚刚大战完丰饶玄鹿,面临着建木复苏的大危机,类似雅利洛VI里面刚打完史瓦罗回到地面,布洛妮娅被可可利亚监禁,这时候一个NPC过来让你帮忙给孩子送药。这个节奏感的割裂非常离谱,离谱到空哥终于在逆位神像附近见到了妹妹时却回想起诺艾尔邀约一起躺在草地上被送玫瑰花的记忆然后露出迷之笑容的这种离谱。出现这种事故我觉得已经不是编剧一个人的锅了,从导演到制作人都应该检讨一下。
不过这一段我能理解编剧的意图。丹枢是重要反派角色,她即将直面主角团,但是在那之前,得先把动机交代清楚。之前我们和丹枢没机会接触,所以只能现在交代。如果让我来改剧本,我会做一个小小的改动:把救白露的剧情换成救丹枢,然后天真无邪的盲眼小女孩趁势过来关心丹枢,做实丹枢的好人身份。然后地衡司大毫介绍一下丹枢,顺便让我们帮忙给小女孩取药,一路上再讲讲盲眼和天缺。之后卧底结束找丹枢验药方,捡到她的第一份日记。后面打完玄鹿接验药剧情然后紧跟给谢礼。这样的安排可以让玩家在打完玄鹿之后,立刻进入跳反环节,不牺牲节奏感,同时在之前态势缓和的时候做好故事铺垫。
等一下我们是不是漏了什么?想起来了吗?是丹恒。
作为仙舟篇的故事引路人,丹恒居然到现在对主线一点儿作用都没有。他的两段任务插曲,除了给素裳罗刹雪衣三个人立了下人设,竟然和主线一点关系都没有。虽然故事还没有讲完,这四个人一定会在最后的关头各显神威,但暗线不能这么硬埋。埋暗线是要在主线里顺带完成的才算合情合理,否则就是画蛇添足然后硬说画的是条龙。
说到了丹恒,可能你也意识到了,瓦尔特这次也几乎没有存在感。
在讲瓦尔特的仙舟之旅之前,先允许我讲讲瓦尔特这个角色在主角团里的象征。咱们列车组一共5人(帕姆算吉祥物),分别是【父】瓦尔特【母】姬子【兄】丹恒【妹】三月七和【你】主角。这是一种脸谱型的角色配置,就像中国传统戏剧里的老生花旦一样,有着固定的路数。其中担任父亲角色的瓦尔特,主要的作用是【保护】和【指引】。不过在到1.0为止的仙舟剧情中,瓦尔特完全没有发挥任何【保护】和【指引】的作用,几乎就是个派蒙,只会把当前状况复述一遍。在我们见驭空之前,他还会提醒我们一下要好好想想怎么回答。这是唯一一次试图发挥【指引】作用的时候,但见到驭空之后这个提醒就好像没有说过一样,主角一行三人特别诚恳实在地把话聊崩了。本来这个主线会是塑造瓦尔特形象的绝佳机会,结果给了机会编剧不中用呀。
另外多嘴说一句,姬子也没有发挥出母亲的角色作用【管教】和【牺牲】,因为戏份实在是太少了。是的我知道崩三的第九章,热血主角的母亲基本是不能善终的,这就是刻画人物的套路。星铁的姬子一样插满了flag,如果编剧不怕寄刀片的话,这里也得找个方式牺牲掉。
聊完仙舟剧情,再看看星铁里别的剧情,你会发现,“动机缺失”这个问题已经不是第一次发生了。
我举两个例子,一是娜塔莎的个人故事。娜塔莎故事的起源是她哥哥之前在地下未经许可搞药物实验,利用了下层人民缺医少药的现状,用虚假的承诺挑起了民众对漫长昂贵的正规疗法的反感。但这个故事结束的时候,主角用武力销毁了不合格的药品,然后到冰雪覆盖的野外见证了娜塔莎哥哥最后的自白。有没有发现,“民众对正规疗法的反感”这个最初的动机一直到最后都没有被解决,甚至直接被遗忘了。“拿穷人搞不负责任的人体实验却因此发明了药物”这个矛盾到最后,也是没有解决,故事虎头虎脑就这么结束了。要是我写的话,我就会让娜塔莎把哥哥的研究笔记销毁,然后用正规的手段复现实验,重新发明出抗寒药剂,替哥哥完成救赎。“民众对正规疗法的反感”这一点也好写,一片真心换真心,总会有患者向着娜塔莎的,就在他们的帮助下把事情解释清楚,然后让希儿向上层讨药就好了。问题不一定能解决,但故事可以收尾。
另一个例子是虎克的个人故事。虎克故事的起因是父亲的地脉探测器被抢了,然后我们找小偷,拍卖会,麦琪的礼物,故事结束。但这就可以了吗?虎克父亲被嫉妒,被视作叛徒,被盗窃,地火的人在干什么?这种社会问题当然不是我们开拓者应该去解决的,但至少讲故事,需要把最初的话题圆上。哪怕让娜塔莎出面说一声以后有事儿我罩着你也算OK了对吧,毕竟首尾呼应让故事完整了。
如果原神的倾落珈蓝的剧情我打95分的话,仙舟篇我就只能打个59分。差一份及格还是我看在长生不死的仙舟人与药王抗争的这个背景设定上往高了打的。既然聊到了就多说几句,这个设定真的是帅呆了。它包含着一种自我矛盾时的接受和对抗并存的哲学美感。
实在不行就找原神团队请个大神来坐镇吧。别可惜了这么好的故事设定。
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